Image of Aplikasi E - Learning Berbasis Gamifikasi Untuk Pembelajaran Matematika ( Studi Kasus : Smpn 4 Curug Kabupaten Tangerang )

Text

Aplikasi E - Learning Berbasis Gamifikasi Untuk Pembelajaran Matematika ( Studi Kasus : Smpn 4 Curug Kabupaten Tangerang )



Tidak Tersedia Deskripsi


Ketersediaan

Tidak ada salinan data


Informasi Detil

Judul Seri
-
No. Panggil
REF TI25002809 MUH a
Penerbit Falkutas Teknik Universitas Syekh - Yusuf : Tangerang.,
Deskripsi Fisik
ix + 58 hlm.; 29 cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
REF TI25002809
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subyek
Info Detil Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab

Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain




Informasi


DETAIL CANTUMAN


Kembali ke sebelumnyaXML DetailCite this